游戏开发日记(1) - 251219

Posted on Dec 19, 2025

简介

开发目的

  1. 通过这种新的创作方式进行思考和沟通。
  2. 学习游戏开发
  3. 锻炼项目管理能力
  4. A gift

整体规划

  1. 预期体量和用时:
    • 目前大致确定了游戏的体量,定位算是非常小型的游戏。预计玩的时间大约2-3小时?还不能准确的估计。
    • 开发用时,预计工作日每天三小时,周末无上限。目前尚未完全步入开发正轨所以也难以估计开发用时,希望是可以在过年之前完成。
  2. 各方面投入预估
    • 剧情策划:真实事件的现成素材,但为了好玩,会进行一定程度的剧情改编和虚构。(时间投入占比:中、低)
    • 交互设计:主要是基于已有经历设计若干个主要的交互体验玩法,以及整个游戏的世界观、生存机制等。(时间投入占比:中等)
    • 开发:目前能够想到的开发工作应该都可以借助AI完成,唯一觉得可能是难点的部分在于动画效果,确实没有太多接触,虽然视觉效果并不是这个游戏的重点,但重点要表达的内容是强交互的,不知道这部分是否会成为难点。(时间投入占比:中、高)
    • 美术:这个是目前觉得比较头疼的,肯定大部分是让AI完成,但promptAI生成一整套连贯可用的美术素材,感觉应该比较费劲。(时间投入占比:中、低)
    • 音乐:纯练习,不涉及版权,音乐的选择没有限制。(时间投入占比:低)

当前进度

  • 策划:
    • GDDV0.1完成
    • 玩法机制 V0.1进行中
    • 剧情与文本 V0.1进行中
  • 开发
    • 尚未开始
  • 美术
    • 尚未开始
  • 音乐
    • 尚未开始

近期代办

  • 策划
    • 产出玩法机制-V0.1
    • 产出剧情与文本-V0.1
  • 项目管理
    • 确定整体的开发进度规划
  • 美术
    • 生成主要场景及人物的美术素材