游戏开发日记(2) - 251222
当前进度
- 策划:
- 完成10%剧情大纲✅
- 交互设计
- 碎片式的记录了很多交互灵感,但最终需要进行一些取舍
- 美术
- 用mj试着出了几张人物形象图,都不是很满意,以及自己也尚未确定美术风格,需要学习一些prompt技巧。以及发现这里是可能会投入很多不必要的时间的地方,一定要警惕不要投入过多无用的时间这里。
下一步
- 美术
- 看游戏、设计素材确定一个自己想要的风格
- 查阅prompt相关技巧,基于目标风格生成人物形象包和序章故事背景图、道具图
- 策划
- 10%详细文本对话
- 10-30%剧情大纲
- Code
- 10%Unity实现