Dairy-生活状态机
长期状态
状态A
- 积攒了很久的报销
- 不想更新公众号
- 助教工作没有整理
- 一直想买但没买的牙刷
- 想换发色但一直没有去
- 耳机掉了没有买新的
- 需要让室友重新填问卷但还没说
- 要去医院复查还没去
- 课程报销
- 港澳通行证掉了很久还没补办
状态B
- 洗了隐形眼镜
- 扔掉了宿舍里两瓶放了很久没扔的矿泉水
- 去修了坏了但没有修的电动车,换轮胎花了130元
- 发了助教工作通知
每日状态
251230
状态A
想鼠
状态B
想鼠想鼠
251228
状态A
- 超级无敌巨巨巨困
状态
- 吃了美味车厘子
- 快来例假了!
- 很早睡着了
251227
状态A
- 很疲惫 压力很大
状态B
- 睡的很早 睡的很好
- 拖了地
251226
状态A
- 写代码的时候仍然混沌的、盲目的promptAI
状态B
- 中午很累很困,睡了午觉,睡得很好
- 从智园走路回到宿舍
- 给很久没用的手表充好了电
- 晚上感觉到累了就回宿舍
- 12点前洗澡
- 工作了
- 在繁忙的工作中仍然抽时间做游戏并生成了我很满意的一张立绘
今天参与同学的毕设实验,通过形象的实体编程的例子学习到了游戏开发里面状态机的概念。但说实话还是不知道怎么在Unity中用,就可玩性很好,实用性不足。
今晚从工位回宿舍的时候,在楼下徘徊了一会儿觉得还是没有力气走回去,就打了个车,但当师姐说有空打电话的时候,我立刻取消了那辆车。原来我只是没有力气走过一个人的路。
以走路为例,当我有力气从工位走到宿舍时,说明我的生活状态是好的。我还能举出许许多多这样的例子,于是决定把它们都记录下来。我也知道熵增是必然发生的,但我希望,我每一天都有积极对抗熵增的力量。
如果一定要划分一个分界线,我觉得我的生活是从24年10月之后,从我作为项目管理者做科研开始,陷入了很漫长的一段挣扎。最近新的挣扎感受就是,我对能力的渴望非常强烈,这其中甚至包括好好生活这一能力(我以前并不认为这是一种能力),生活是我以前觉得应该、必须、不得不牺牲的部分,现在却把它归结为一种很重要、必不可少的能力。这是一种新的认知,而且我能感受到它隐约给我带来的力量。